Актуальні концепти віртуального мистецтва
DOI:
https://doi.org/10.31500/1992-5514.18(2).2022.269780Ключові слова:
віртуальне мистецтво, технології, цифрове мистецтво, мультимедія, нові медія, імерсивністьАнотація
Досліджено явище віртуального мистецтва як результат активної взаємодії цифрових технологій та мистецтва, що розпочалась з середини XX століття. Унаслідок цієї взаємодії відбулись значні зміни як у механізмах творчості, так і в процесі формування нових напрямів та жанрів мистецтва. Крім цього, змін зазнав й характер сприйняття аудиторією віртуального мистецького твору. Останнє пов’язано з інтерактивністю як невід’ємною складовою віртуального мистецтва. При цьому ступінь інтерактивності може бути різною — від традиційного споглядання, наприклад, у форматі віртуальних музейних турів, до активної участі глядача в процесі творення. Метою статті є визначення актуальних концептів віртуального мистецтва за результатамианалізу знакових мистецьких проєктів, які репрезентують різні методи роботи з технологією віртуальної реальності. Для досягнення зазначеної мети у статті розглянуто явище віртуального мистецтва з кількох позицій: оновлення методів роботи митця, особливостей сприйняття твору у віртуальному просторі, а також форматів існування та питань архівування віртуальних мистецьких проєктів.
Посилання
Carlton, B. (2020, September 13). Miranda: A Live Steampunk VR Opera Where You Play As Judge & Jury. VRScout. https://vrscout.com/news/miranda-live-steampunk-vr-opera/
Chepelyk, O. (2021). Imersyvni seredovyshcha, VR , AR v ukraiyinskomu suchasnomu mystetstvi ostannikh rokiv [Immersive Environments, VR, AR in Ukrainian Contemporary Art of The Recent Years]. Contemporary Art, 17, 23–40. https://doi.org/10.31500/2309-8813.17.2021.248423
Grau, O. (2003). The database of virtual art: For an expanded concept of documentation. https://www.archimuse.com/publishing/ichim03/016C.pdf
Jebb, L. (2022, June 14). New virtual reality work takes us through Albert Oehlen’s ‘throat, mind and hand’ into a drawing. The Art Newspaper. https://www.theartnewspaper.com/2022/06/14/new-virtual-reality-work-takes-us-through-albert-oehlens-throat-mindand-hand-into-a-drawing
Mankovskaya, N. & Bychkov, V. (2011). Sovremennoye iskusstvo kak fenomen tekhnogennoy tsivilizatsii [Contemporary art as a phenomenon of technology-driven civilization]. Moscow: VGIK.
Matsenko, N. (2017, July 1). Vystavka Show Promise: “Dereviannaya istoriia” Stepana Ryabchenko [Show Promise exhibition: “A wooden story” by Stepan Ryabchenko]. Zenko Foundation. http://zenkofoundation.com/news/vystavka-show-promise-derevyannaya-istoriyastepana-ryabchenko/
Nechvatal, J. (2003). Origins of Virtualism: An Interview with Frank Popper. https://www.eyewithwings.net/nechvatal/popper/intervewww1.html
Nechvatal, J., & Popper, F. (2004). Origins of Virtualism: An Interview with Frank Popper. Art Journal, 63(1), 62–77. https://doi.org/10.2307/4134477
Noema (n. d.). Database of Virtual Art – Now Public. https://noemalab.eu/senza-categoria/database-of-virtual-art-now-public/
Ornes, S. (2022). Virtual reality helps shape and respond to artistic impulses. Proceedings of the National Academy of Sciences, 119(31). https://doi.org/10.1073/pnas.2210323119
Popper, F. (2007). From Technological to Virtual Art. Cambridge, MA: MIT Press.
Sensory Concert | KH Marie (2021). Khora. https://khora.com/project/sensory-concert-kh-marie/
Skolota, Z. (2014). Tsifrovoye iskusstvo kak proyavleniye virtualizatsii kultury [Digital art as a manifestation of the virtualization of culture]. European Social Science Journal, 2(8).
Tse, E. (n. d.). Frida Kahlo’s “The Two Fridas” (VR adaptation). Estella Tse. https://www.estellatse.com/the-two-fridas-by-frida-kahlo-vr
Virtualni landshafty Stepana Ryabchenka. (2020). [Virtual landscapes by Stepan Ryabchenko]. New Now Gallery. https://www.newnow.gallery/ukr/articles/view/44
VR art: VR. (2019). Sutu Eats Flies. https://www.sutueatsflies.com/art/vr-art
Walfisz, J. (2022, June 22). Making VR worlds from the comfort of home. Euronews. https://www.euronews.com/culture/2022/06/22/virtual-reality-art-could-we-be-making-it-in-our-homes-soon
Zubavina, I. (2021). Ontolohiia virtualnoho prostoru: Ekranoznavchi zshytky [Ontology of virtual space: Screen studies]. Odesa: Helvetyka.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Ця ліцензія дозволяє іншим копіювати, поширювати, відтворювати, адаптувати та використовувати матеріал у некомерційних цілях за умови обов'язкового зазначення авторства, посилання на першу публікацію в журналі та поширення будь-яких похідних матеріалів на тих самих умовах ліцензії.
Автори можуть укладати окремі неексклюзивні угоди щодо розміщення опублікованої версії статті в інституційних репозитаріях, на персональних або офіційних вебсайтах, а також включати її до інших видань за умови зазначення першої публікації в цьому журналі.
Повний текст ліцензії доступний за посиланням: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
